문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 유희왕 오피셜 카드게임/룰/턴 구성 (문단 편집) ==== 데미지 계산 전 ==== {{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; margin: 5px -5px 0px 0px; padding: 0px; border: 2px solid #b72837; border-left: 5px solid #B72837;" ||'''{{{#B72837 {{{+2 데미지 계산 전}}}}}}'''[br] 뒷면 표시 몬스터에 공격하고 있는 경우, 여기에서 그 몬스터를 리버스하고 앞면 표시로 합니다.(또한, 그 앞면 표시로 한 몬스터의 "이 카드가 리버스했을 경우"의 효과는 여기에서 처리하지 않습니다. "데미지 계산 후"에 발동하고, 처리를 실행합니다.) 서로 카드의 발동이나 효과의 처리가 끝났다면, 데미지 계산으로 진행합니다. '''<발동할 수 있는 카드 등에 대하여>''' 뒷면 표시 몬스터가 앞면 표시로 된 후, 몬스터의 효과나 속공 마법 / 함정 카드 등의 효과를 발동할 수 있지만, 기본적으로 "데미지 스텝시" "데미지 계산 전"에 발동할 수 있는 효과와, 몬스터의 공격력 / 수비력을 증감시키는 효과("[[수축(유희왕)|{{{#B72837 수축}}}]]" "[[어니스트(유희왕)|{{{#B72837 어니스트}}}]]" 등), 카운터 함정 이외에는 발동할 수 없습니다. "[[라이트로드#라이트로드 몽크 에이린|{{{#B72837 라이트로드 몽크 에이린}}}]]" "[[비크로이드#드릴로이드|{{{#B72837 드릴로이드}}}]]" 등, 일부 카드의 효과는, 이 타이밍에서 발동하고, 처리가 실행됩니다. {{{#!wiki style="text-align: right;color:#B72837;" ▶ 유희왕 오피셜 카드게임 공식 룰 북 신 마스터 룰 대응 버전 1.0에서 발췌}}}|| }}} 데미지 스텝을 구성하는 5개의 타이밍 중 두 번째 타이밍. "데미지 스텝 개시 시" 타이밍과 "데미지 계산 시" 타이밍 사이의 타이밍이다. * '''뒷면 수비 표시 몬스터가 공격받았을 경우 이 타이밍에 앞면 수비 표시로 리버스하게 된다.''' : 일부 지속 효과[* '지속 효과에 의한 자괴 효과'는 이 타이밍에 처리를 하지 않고 "데미지 계산 후" 타이밍에 처리하게 된다.]를 제외한 대부분의 지속 효과가 이 타이밍부터 바로 적용된다. 특히 '공격력/수비력 증감 관련 지속 효과', '레벨/종족/속성을 바꾸는 지속 효과'는 이 타이밍부터 바로 적용한 뒤 "데미지 계산 시" 타이밍으로 넘어가게 된다. : 뒷면 수비 표시 몬스터가 리버스하기는 하지만 리버스 효과는 아직 이 타이밍에 발동하지 않는다. : ''ex)'' [[붉은 마수 다 이자]][* [[붉은 마수 다 이자]]는 원래 공격력/수비력이 ?이기 때문에 뒷면 수비 표시 상태에서는 0으로 취급된다. 그러나 뒷면 수비 표시 상태에서 상대 몬스터에게 공격을 받아 "데미지 계산 전" 타이밍에 리버스하게 될 경우, 리버스 하는 그 순간부터 공격력/수비력을 올리는 지속 효과가 바로 적용되게 된다. 따라서 뒷면 수비 표시의 [[붉은 마수 다 이자]]가 상대 몬스터에게 공격을 받았을 경우, 제외된 카드의 수에 비례하여 수비력이 올라간 상태로 데미지 계산을 하게 된다.] 등 * '''"데미지 계산 전"을 언급하는 효과 발동 및 적용'''[* "전투를 실행할 경우(/ 전투를 실행 하는)", "공격할 경우(/ 공격했을 때 / 공격 선언 시)", "공격받을 경우(/ 공격 대상으로 선택될 때 / 공격 받았을 시)" 같은 텍스트가 포함되는 경우에도 "데미지 계산 전"이라고 언급되어 있으면 이 타이밍에 처리한다.] : "데미지 계산 전" 타이밍 자체에 뒷면 수비 표시의 몬스터를 리버스하는 과정이 존재하기 때문에, "데미지 계산 전" 타이밍에 발동하는 효과에 의해 데미지 계산 자체는 하지 않을 수 있더라도 리버스한 몬스터가 리버스 효과를 갖고 있다면 데미지 스텝이 종료되지 않는다. 단지 "데미지 계산 시" 타이밍만 생략한 후에 바로 "데미지 계산 후" 타이밍으로 넘어가게 되며 "데미지 계산 후" 타이밍에 리버스 효과를 처리한다.[* 단, 공격 대상이된 몬스터가 "데미지 계산 후" 타이밍에도 필드에 남아있어야 한다. [[라이트로드#라이트로드 몽크 에이린|라이트로드 몽크 에이린]] 등의 효과에 의해 필드를 벗어나게 되었을 경우, 리버스 효과를 발동할 수 없다.] : ''ex)'' "데미지 계산 전" → [[드릴로이드]][* 한글판 텍스트에서는 "데미지 계산을 실행하지 않고"라고 적혀있으나, 일본판 텍스트에는 "데미지 계산 전"이라고 적혀있다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=6387&request_locale=ja|#]]], [[라이트로드#라이트로드 몽크 에이린|라이트로드 몽크 에이린]], [[구체 시한폭탄]], [[마경도사 리플렉트 바운더]], [[유벨(유희왕 오피셜 카드게임)|유벨]], [[유벨-다스 압쇼이리히 리터]][* 한글판 텍스트에서는 "데미지 계산 전"이라고 적혀있지 않으나, 일본판 텍스트에는 "데미지 계산 전"이라고 적혀있다. [[https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=4&cid=7410&request_locale=ja|#]]], [[엘리멘틀 히어로 네오스 크루거]] 등 * '''공격력·수비력을 증감시킬 수 있는 몬스터 효과 / 속공 마법 / 함정 등의 __마지막__ 발동 타이밍''' : 이 타이밍 내에서는 어느 때라도 가능하다. * '''"데미지 계산 전"을 언급하는 효과는 체인 블록을 __여러 개__ 만들 수 있다.''' : "데미지 계산 전"에는 1개의 체인 블록의 처리가 끝나도 그 후에 다음 타이밍인 "데미지 계산 시"로 바로 넘어가지 않고, "데미지 계산 전"을 언급하는 다른 효과를 발동하여 새로운 체인 블록을 만드는 것이 가능하다. [[우선권(유희왕)|우선권]]에 따라 턴 플레이어부터 효과를 발동할 수 있으며, 이 효과에 대해 체인 블록을 형성하는 효과들끼리 체인 블록을 짜게 된다. : ''ex)'' [[F.A.#F.A. 데드 히트|F.A. 데드 히트]][* "데미지 계산 전"에 [[F.A.#F.A. 데드 히트|F.A. 데드 히트]]를 발동했을 경우, 그 효과 처리가 끝난 이후에 다음 타이밍인 "데미지 계산 시" 타이밍으로 넘어가기 전에 "데미지 계산 전" 타이밍 내에서 [[라이트로드|라이트로드 몽크 에이린]]의 효과 등을 추가로 발동하여 새로운 체인 블록을 만들 수 있다.] 등저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기